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这中国传媒大学考研辅导班:2020中国传媒大学硕士研究生招生考试 初试科目《艺术设计实务》考试大纲

新祥旭简老师15010247108 / 2020-04-28

 一、考试目的及要求

本科目主要考查考生是否能运用数字科技、艺术设计、动画制作等相关专业知识,熟练开展新媒体产品设计,或数字影视创作,或动画创作等专业实践,具有跨媒介内容设计与创作能力,以及利用设计学相关知识促进社会创新与文化进步的视野与格局。本科目要求考生系统地掌握设计学、艺术学、传播学、数字媒体技术等领域的基础概念、基本原理与方法,能够将艺术设计的专业知识和理论应用于解决互联网、影视、动画等相关行业复杂的设计实践问题。
二、考试内容
第一部分 设计基础
1. 设计思维
2. 图形创意设计
3. 视觉传达设计
4. 交互设计
5. 用户体验设计
6. 服务设计
7. 动漫设计与制作
8. 影像设计与制作
第二部分 艺术设计的技术实现
1. 网络与智能媒体技术:超文本、HTML5、人机交互、体感交互、语音
交互、无界面交互、人工智能、虚拟现实、增强现实、5G 等
2. 数字影像与动画技术:CG 特效、运动捕捉、面部识别、超高清视频、
立体影像、全息影像、三维引擎、引擎动画、动态漫画、交互影像等
第三部分 设计方法与实践
综合应用相关设计方法,完成一份新媒体产品设计,或数字影像创意设计,或动漫设计,并加以分析和说明。
第四部分:行业认知与前沿热点分析
综合利用所学知识,对互联网、影视、动漫等领域中出现的新思维、新理
论、新技术、新产品与新业态等诸多焦点热点问题做多方位、多层次思考,并能做出包含独到见解的深入分析和论述。
三、试题类型
主要有名词解释题、简答题、设计题、论述题或材料分析题等。
四、考试形式及时长
笔试,考试时长为 3 小时。
五、参考书目
柳冠中《设计方法论》、Jeff Johnson《认知与设计》、倪裕伟译《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》、Hans Bacher《造梦空间:动画美术设计》、普林斯《电影的秘密——形式与意义》、周陟《 设计的思考》、赛佛林《传播理论:起源、方法与应用》

  

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