考高分的关键,是不断去发现那些与时俱进的新传考点。你手里的笔记和参考书,其实竞争对手们大多都有,而新传考研热点正是为了拉开差距,筛选出真正能灵活运用的研究生种子选手,积累重在平时,下面是为你准备的热点名词解释哦!
热点名词第一期
1、浸媒体:媒体经过几次变迁,从传统媒体过渡到新媒体,一直到现在AR、VR进入公众视野并逐渐普及,用户渐渐习惯了使用手机阅读新闻,而这些崭新媒体的一个主要体验方式就是通过手机,以及通过终端视觉的结合,让大家在体验上得到一种沉浸式的感受,在时空上得到碎片化时间与空间都被信息环抱式“填满”的感觉——这可以算作“浸媒体”时代说法的由来,也成为媒体行业正在追逐的方向。
【案例】纽约时报率先发布了全景新闻APP,这种通过VR技术支撑的、沉浸式的新闻报道模式随后越来越多的被其他媒体尝试——当然,这种趋势也表明,未来的媒体,只有傍上科技才能活下来,在可预见的未来,新闻、电影,与游戏的边界终究会模糊。
2、生态圈:生态圈是指根据业务的构成,合理确定分工,组建科学、高效的业务链条。可以说,新型产业链的各个环节,如果不能实现有机黏合,就不可能欣欣向荣充满生机。这个“黏合剂”就是利益,实现共赢可以说是保证产业生态圈长久高效运转的关键。相关理论链接:媒介融合、广电改革、新媒体下传统媒体改革。
【提示】打造新型产业链,构建和谐生态圈,更要让参与各方在携手做大业务蛋糕的同时,能够分得属于自己的一杯羹。
3、全景视频(全景报道):全景报道即是从时间维度、空间维度对新闻事件的全部展示,是对事件整体的鸟瞰和对事件立体的整体把握、本质的透视。事件中有内在逻辑联系的多元、多层面信息的集合,使个别化的每条微观信息在云观背景下变得更为重要其潜在价值彻底释放出来整体报道也变得更加丰富。可以对比后面的“全景”词条。
【案例】脸书(Facebook)曾发布网站最受欢迎的10则360°全景视频榜单,其中前三名为:对突发事件现场的报道;对宏伟自然景观的报道;对体育赛事现场的报道。
4、跨屏传播:“跨屏”指的是同一用户在不同屏幕之间“流动”,即用户在不同屏幕上完成观看、浏览、搜索、社交等行为。主要指电视屏、PC屏、手机屏和平板电脑屏,其他如楼宇屏、公交车载电视、户外广告屏等不在研究之列。凯文•凯利提出,过去文化的根基是文字和书籍,但现在已经转向了屏幕,人已经变成了“屏幕人”。而天宫二号发射直播,启用了带有360度环屏的演播室,则是进行了多屏互动。
5、信息过滤泡:定义——“过滤气泡”(Filter Bubble)这个概念由Eli Pariser在2010年提出,指的是在算法推荐机制下,高度同质化的信息流会阻碍人们认识真实的世界。
影响:这种过滤气泡其实是打着个性化的名义,把每个人隔离在信息的孤岛上,使受众丧失理智选择的权利。
对策:1、平台将加强对内容的审查,找出那些提供了完整观点的信源,而非一面之词。2、消除传播隔阂与偏见,保持媒体的客观中立与平衡报道。
6、混合现实技术(MR):是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
7、新闻游戏:是以社会热点、时事话题、公众议题为原型制作的小游戏,在完成新闻报道的同时,也向读者或玩家提供了具有娱乐性、强交互性的虚构体验场景。通过新闻游戏,使用户接收信息的同时获得与报道相关的切身体验。新闻游戏也是媒体融合语境下新闻体裁的延伸。“表面上,新闻游戏是新闻内容优势与游戏传播优势的结合,实质上,它是两种传播理念的结合。”新闻传播遵循新闻信息的特定的传播规律,它以新闻性为价值取向,以传播信息、舆论引导等为传播目标。而游戏作为媒介具有互动式、高度参与等传播特点,对于达到新闻传播目标有着传统传播媒介所不具备的优势。新闻游戏具备了承载信息和传播信息的条件基础。因此,可以作为一种新闻体裁的延伸。
8、内容分发平台:内容分发 (Content Delivery),技术上,它通过实现用户对网站的就近访问及网络流量的智能分析,将本节点流媒体资源库中的指定内容,根据业务运营商定义的内容分发策略向下层节点推送。如果把各大传统媒体比喻成水源,那么内容分发平台就是水渠。自媒体+传统媒体+内容分发平台+用户构成的生态将能让用户更有效的获得精准资讯。而基于整个生态的价值链的构建,则更有利于有效信息的有效流动。