一、 考试科目名称: 数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)
二、 招生学院(盖学院公章):
基本内容:
《数字媒体技术概论》 1、 数字媒体技术概论 数字媒体概念、特性及其分类,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。 2、 数字媒体音频技术基础 模拟音频、数字音频的基本概念,数字音频技术应用。 3、 数字音频技术基础 音频技术概念及其特性,音频数字化,数字音频质量及格式,数字音频的编辑技术,数字音频处理技术及其应用。 4、 数字图像处理技术 数字图像基础,彩色空间的线性变换,数字图像的描述属性,数字图像处理技术及其应用。 5、 数字视频技术 电视与电影,电视图像数字化,数字视频的获取,数字视频编辑技术,数字视频处理技术及应用。 6、 数字动画技术 数字动画界定、基本原理、制作过程,二维动画技术,三维动画技术,动画创意设计流程以及数字动画的应用,数字动画最新发展前沿技术 7、 数字游戏技术 游戏概念、特点、分类,游戏设计基本原理、游戏设计相关技术、游戏案例分析与设计,数字游戏最新发展前沿技术。 8、 虚拟现实交互技术 虚拟现实交互的概念与特点、发展,虚拟现实交互系统的构成,虚拟建模概述、几何建模、物理建模、运动建模,实施绘制技术,虚拟声音交互技术、虚拟现实工具软件与自然交互技术,虚拟现实交互设备,虚拟技术的最新发展前沿技术。 9、 网络多媒体技术 万维网的基本概念,网站的主要开发过程分析,Web的工作原理,JavaScript基础,HTML语言基础,综合案例。 10、 数字媒体压缩技术 数据压缩的重要性和分类,量化基本原理,通用的数据压缩技术,数字媒体数据压缩国际标准。 11、 数字媒体的传输技术 数字媒体传输技术的含义与分类,流媒体概述,流媒体技术原理,典型的流媒体系统及其应用, P2P技术概念和特点、原理及其工作方式,IPTV技术概念、特点及其工作原理,数字媒体传输技术的应用与发展,数字媒体传输最新发展前沿技术。
《计算机图形学》 1、 计算机图形学概述 图形的表示方法,计算机图形学的研究内容及其应用领域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行扫描,逐行扫描。 2、 图形变换 矢量(向量),矩阵,齐次坐标,世界坐标系,用户坐标系,设备(屏幕)坐标系与局部坐标系,裁剪窗口与视区,三维平移变换,放缩变换,旋转变换,坐标系之间的变换。 3、 投影 平面几何投影,透视投影与平行投影,投影变换,投影方向,观察坐标系。 4、 三维实体的表示 实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。 5、 曲线与曲面 非参数表示与参数表示,参数连续性与几何连续性,参数多项式曲线。 6、 颜色 可见光,光效率函数,明度与亮度,半色调技术,颜色的描述,三基色, RGB模型,CMY模型,HSV模型。 7、 隐藏面的消除 消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。 8、 光照明模型与真实感图形的绘制 简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。 9、 虚拟现实与增强现实技术 虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实技术的特征与分类,虚拟现实技术的发展,典型的虚拟现实应用,虚拟现实系统工具, 虚拟现实设备,主流的虚拟现实引擎,虚拟现实的软件开发工具。 |
参考书目(须与专业目录一致)(包括作者、书目、出版社、出版时间、版次):
1、《数字媒体技术导论》第2版,刘清堂等,清华大学出版社,2016年; 2、《计算机图形学教程(第3版)》 王汝传 等,人民邮电出版社,2014年版;
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说明:1、考试基本内容:一般包括基础理论、实际知识、综合分析和论证等几个方面的内容。有些课程还应有基本运算和实验方法等方面的内容。字数一般在300字左右。
2、难易程度:根据大学本科的教学大纲和本学科、专业的基本要求,一般应使大学本科毕业生中优秀学生在规定的三个小时内答完全部考题,略有一些时间进行检查和思考。排序从易到难。
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