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中传考研辅导班:2020年中传艺术与科学招生简章、分数线、参考书目、考研真题、考试大纲等

【新祥旭考研私塾】 / 2020-03-28

 一、招生简章


二、历年分数线


三、初试参考书目
711艺术学基础
参考书目
1、《艺术概论》,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。
2、《中国艺术的生命精神》,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。
3、《艺术概论》,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。
4、《艺术学概论》,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。

829艺术与科学基础
参考书目
1、《认知心理学》,王甦等,北京大学出版社
2、《认知科学概论》,武秀波,科学出版社
3、《视觉艺术心理》,王令中,人民美术出版社
4、《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯等,机械工业出版社
5、《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K 鲍米著,温秀颖译,机械工业出版社
6、《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊 ,高等教育出版社
7、《电子竞技赛事与运营》,孙博文等著,清华大学出版社

四、复试参考书目

五、复试加试


六、考研真题
中国传媒大学2020年艺术类学硕考研真题( 回忆版)
711艺术学基础
一、简答题(每题25分,共50分)
1.简述艺术起源的两个学说及你的看法
2.评析“美是生活”
二、论述题(每题50分,共100分)
1.论艺术趣味
2.论情感在艺术活动中的作用

中国传媒大学2020年艺术类学硕考研真题(回忆版)
829艺术与科学基础
一、名词解释(每题10分,共30分)
1.认知地图
2.实体用户界面
3.电子竞技
二、简答题(每题20分,共40分)
1.简述科学思维和艺术思维在设计思维中的表现
2.简述人工神经网络的两种模型及其特点
三、论述题(40分)
简述游戏中心流体验与虚拟现实沉浸性体验的共性和差异,并且分析
虚拟现实游戏的未来前景和挑战
四、选做题(40分)
1.选择1-2款对你造成挫败感的游戏,并从心理学的角度进行分析,
提出对游戏用户体验的改进方案
2.分析人工智能艺术家在艺术创作方向的前景和挑战

七、考研大纲
中国传媒大学硕士研究生招生考试
初试科目《艺术学基础》考试大纲
一、考试目的及要求
本科目主要考查考生关于艺术学理论方面的基础知识和基本能力。其目的在于为艺术学理论学科选拔优秀的、有培养潜力的学生。要求考生根据本大纲的内容和参考书,通过系统学习,掌握相关基础知识,形成自己的观点,并能够融会贯通地分析具体艺术学问题。
二、考试内容
第一部分 艺术的理论视角
1. 艺术创作视角
2. 艺术批评视角
3. 艺术史视角
4. 艺术哲学视角
第二部分 艺术的界定
1. 美术与工艺的区分
2. 美学作为美术的上层建筑
3. 反美学思潮
4. 定义艺术的尝试
第三部分 艺术基本原理
1. 美的分析
2. 心理学美学
3. 趣味与标准
4. 艺术与认知
5. 艺术与形式
6. 艺术与生活
第四部分 艺术的观念与实践
1. 艺术与现代性
2. 都市现代性与现代主义的兴起
3. 机器美学与经典现代主义
4. 抽象艺术的观念基础
5. 观念艺术的起源
6. 当代艺术趋势
7. 艺术与传播、传媒、科学、管理
注:1.考生在备考过程中,需根据上述大纲,结合中国古典美学及艺术论的
有关论著和经典资料深入学习、深入理解。2.参考文献中未涉及到的内容,需要考生自行查询相关文献,进而学习、理解。
三、试题类型
 简答题、论述题。
四、考试形式及时长
 笔试,考试时长为 3 小时。
五、参考书目
1、《艺术概论》,陈岸瑛著,北京:高等教育出版社。
2、《中国艺术的生命精神》,朱良志著,合肥:安徽教育出版社。
3、《艺术概论》,王宏建著,文化艺术出版社,2021 年起不再使用。
4、《艺术学概论》,彭吉象著,北京大学出版社,2021 年起不再使用。

中国传媒大学硕士研究生招生考试
初试科目《艺术与科学基础》考试大纲
一、考试目的及要求
《艺术与科学基础》考试科目重点考察考生对艺术与科学的基本概念、基本理论及基本研究方法的掌握程度,以及综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。考试内容覆盖认知科学、艺术心理学、人工智能、人机交互、虚拟现实、游戏、电子竞技等领域。
二、考试内容
第一部分 认知科学的发展
1、认知科学基本概念
2、认知科学的起源及发展史
3、认知科学的研究对象与发展趋势
第二部分 认知生理及视听信息处理基础
1、认知的神经生理基础
2、视觉生理及视觉信息处理基础
3、听觉生理及听觉信息处理基础
第三部分 认知心理学基础
1、感知与意识
2、学习与记忆
3、情绪与情感
4、思维理论基础
第四部分 艺术心理学基础
1、艺术心理的特征与本质
2、艺术心理定势与思维规律
3、艺术效应的生物性与社会性
4、艺术形式效应分层论
5、视觉与听觉艺术表现的错觉效应
第五部分 人工智能基础
1、人工智能研究的发展和基本原则
2、人工智能问题求解的基本方法
3、知识表示与基于知识的系统
4、机器学习及其发展现状
5、人工智能高级技术综述
第六部分 人机交互基础
1、人机交互的概念、方法和准则
2、交互界面设计
3、自然交互技术
4、实体交互技术
5、可用性分析与评估
第七部分 虚拟现实基础
1、虚拟现实的定义
2、虚拟现实的发展简史
3、虚拟现实的系统组成
4、虚拟现实的技术原理
5、虚拟现实的应用
第八部分 游戏及电子竞技基础
1、游戏设计简史
2、游戏世界观、角色、关卡和用户界面
3、游戏可玩性、平衡性和核心机制
4、游戏类型及其特点
5、电子竞技概论及赛事策划与管理
6、电子竞技数据分析与战术设计
三、试题类型
主要题型有:名词解释、简答、论述和材料分析等。
四、考试形式及时长
笔试,考试时长为 3 小时。
五、参考书目
1、《认知心理学》,王甦等,北京大学出版社
2、《认知科学概论》,武秀波,科学出版社
3、《视觉艺术心理》,王令中,人民美术出版社
4、《交互设计:超越人机交互》,詹妮·普瑞斯等,机械工业出版社
5、《实感交互:人工智能下的人机交互技术》,阿钦蒂亚·K 鲍米著,温秀颖译,机械工业出版社
6、《虚拟现实导论:原理与实践》,黄心渊 ,高等教育出版社
7、《电子竞技赛事与运营》,孙博文等著,清华大学出版社
 
 

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